home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000653_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 23:05:19 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA04899 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 23:05:17 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA236711134; Tue, 30 Jan 1996 20:05:34 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 20:05:34 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199601310350.AA063200244@relay1.geis.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: j.follett@genie.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Model Flattening Technique
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Reply:  Item #2731093 from LIGHTWAVE@GARCIA.COM@INET01#
  20.  
  21.  >>we should somehow use a flattened model...
  22.  
  23.  >There's no easy way in LW unfortunately...
  24.  
  25. Bring your model into Modeler, and rotate it in a view window so it
  26. is positioned how you want to see it when it is flat.
  27.  
  28. Note, you could use the "Save Transformed" function in Layout to save
  29. the position from there.
  30.  
  31. Now use the "Set Val" function with a value of "0" and check the
  32. appropriate axis. This will flatten out your object. Next, set all
  33. surfaces to "Default" and export to Layout using a different name.
  34. Reneder the new object, and you get a black and white pic to paint on.
  35. No parallax problem, no object growth. Saves you from moving the
  36. camera waaaaay back, and zooming waaay in.
  37.  
  38. Repeat this as necessary, rotating the various pieces of interest so
  39. you get a nice flat surface to paint on.
  40.  
  41. Pull these pics into TPaint, or some other paint prog, to create a
  42. image map for the final surface on the real object.
  43.  
  44. I had been working on a macro that will do the flattening part, then
  45. trace the outside of the object to create 1 polygon in the shape if
  46. the object.  I was playing around with the cow object, making paper
  47. thin pics of cows in various poses. I got some really neat pics :)
  48. ARexx is real slow removing the inside polygons though. I wish I
  49. could get Allen to add some features in ARexx's Modeler interface. It
  50. would make this and other macros more feasable.
  51.  
  52. I really need to find a Rexx Plus compiler somewhere. Post me personally
  53. if there is interest in my completing this macro, or if someone knows
  54. where I can get the compiler.
  55.  
  56. J.Follett@genie.geis.com